
Jeu de nuit
Toutes les règles et précisions sur le système de jeu.
Introduction
Les affrontements du Bastion de Bretagne privilégient la sécurité, le fair-play et l’immersion. Chaque joueur est responsable de ses coups et veille à adapter sa puissance au niveau de protection de son adversaire. Les règles qui suivent permettent des combats dynamiques tout en limitant les risques. Elles reprennent les principes du règlement de Bataille & Escarmouches.
Catégorie de combattant
Il existe 3 catégories de combattants : les légers, les semi-lourds et les lourds.
Description
Le combattant léger privilégie la mobilité, la rapidité et la réactivité. Peu protégé, il compense sa faible résistance par sa capacité à se déplacer rapidement sur le champ de bataille et à saisir les opportunités.
Caractéristiques
Points de vie
2 PV
Protection
Faible
Mobilité
Rapide
Rançon
2 écus si capturé.
Équipements obligatoire
Son équipement obligatoire est composé d’un gambison, d’un casque en acier et de gants en cuir, garantissant un niveau de protection suffisant pour participer aux combats en toute sécurité.
Corps
Gambison
Tête
Casque en acier
Mains
Gants en cuir
✔ Avantages
- Grande mobilité.
- Idéal pour les missions d’infiltration.
- Fatigue réduite.
✖ Inconvénient
- faible résistance.
- Mort immédiate si toucher par une arme de trait.
💡 CONSEIL
- Changez de catégorie en fonction de votre fatigue et de l’évolution des escarmouches.

Profils suggérés :
Sapeur, Archer, Artilleur, porte-étendard.
Description
Le combattant semi-lourd représente l’équilibre entre mobilité et protection. Grâce à son équipement renforcé, il s’offre une meilleure résistance tout en conservant une bonne liberté de mouvement.
Caractéristiques
Points de vie
4 PV
Protection
Moyenne
Mobilité
intermédiaire
Rançon
4 écus si capturé.
Équipements obligatoire
Son équipement obligatoire comprend celui du combattant léger avec une protection supplémentaire au torse (brigandine, cotte de maille, cuirasse, etc…) même s’il est vivement conseillé de porter d’autres pièces d’armure (gantelet, spallière, etc…).
Corps
Gambison + protection de torse (Cotte de maille, Brigandine, etc…)
Tête
Casque en acier
Mains
Gantelets
✔ Avantages
- Bonne mobilité.
- Polyvalent
✖ Inconvénient
- Mort immédiate si toucher par une arme de trait.
💡 CONSEIL
- Changez de catégorie en fonction de votre fatigue et de l’évolution des escarmouches.

Profils suggérés :
Hastier, Pavoiseurs, capitaine, porte-étendard.
Description
Le combattant lourd est l’unité la mieux protégée sur le champ de bataille. Équipé d’armure complète, il est conçu pour tenir la ligne, encaisser les assauts et ouvrir la voie lors des engagements les plus intenses.
Caractéristiques
Points de vie
8 PV
Protection
Forte
Mobilité
Lente
Rançon
8 écus si capturé.
Équipements obligatoire
Corps
Armure complète (soleret facultatif)
Tête
Casque en acier
Mains
Gantelets
✔ Avantages
- Grande résistance
- Polyvalent
- Les traits ne lui enlève qu’un PV.
✖ Inconvénient
- Lent
- Mort immédiate si toucher par un trait à poudre.
- Fatiguant
- Coûte cher si capturé
💡 CONSEIL
- Changez de catégorie en fonction de votre fatigue et de l’évolution des escarmouches.

Profils suggérés :
Hastier, Pavoiseurs, capitaine.
Profils de combattant
Les profils de combattants définissent le rôle de chaque participant sur le champ de bataille. Chaque profil possède des capacités spécifiques, un équipement adapté et des missions particulières.
Description
Le fantassin constitue le cœur des armées. Polyvalent, il combat au corps à corps et participe à toutes les phases de la bataille.
Missions Principales
Former la ligne
Maintenir la cohésion de l’unité et tenir la ligne face à l’adversaire.
Défendre les positions
Protéger les objectifs et repousser les attaques adverses.
Participer aux assauts
S’engager de les combats pour percer les lignes adverses.
Protéger les spécialistes
Défendre des archers, des artilleurs et autres rôles spécialisés.
Équipements
Armure
Dépend de sa catégorie (Léger, semi-lourd, lourd)
Arme principale
Épée, hache, lance, vouge, etc…
arme secondaire
Épée, dague, javeline, etc…
Bouclier
Targe, écu, pavois, etc…
✔ Avantages
- Très polyvalent
✖ Inconvénient
- Aucun bonus particulier
💡 CONSEIL
- Adaptez votre équipement en fonction du type d’escarmouche et de votre niveau de fatigue.

Description
Les archers et arbalétriers soutiennent les lignes alliées en éliminant les cibles à distance. Leur efficacité repose sur leur placement, leur talent et la protection de leurs compagnons. Ils sont vulnérables mais très efficace sur les légers et les semi-lourds.
Missions Principales
cibles Prioritaires
Les rôles spécialisés comme les autres archers, artilleurs ou sapeurs.
Soutenir la ligne
Appuyer les fantassins pendant les engagements.
Observer
Repérer les mouvements ennemis et transmettre les informations.
Défendre les fortifications
Tirer depuis les remparts ou derrière les lignes alliées.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Arc, arbalète (MAX 45 Livres)
arme secondaire
Épée, dague.
Bouclier
–
✔ Avantages
- Élimine en une touche les légers et les semi-lourds.
✖ Inconvénient
- Enlève qu’1 PV aux lourds.
- 6 flèches dans le carquois max.
- Rechargement obligatoire à la réserve de flèches.
💡 CONSEIL
- Économisez vos flèches.
- Priorisez vos tirs sur les cibles spécialisés.

Voir aussi : Flèche
Description
L’artilleur utilise des traits à poudre. Il assure leur préparation, leur chargement et leur mise à feu dans le respect des procédures de sécurité. Son rôle est d’apporter un appui décisif aux troupes tout en garantissant une utilisation sûre du matériel.
Missions Principales
cibles Prioritaires
Les lourds et les pavoiseurs.
Percer la ligne
Créer une brèche dans les formations adverses.
Observer
Repérer les mouvements ennemis et transmettre les informations.
Coopérer en équipe
L’utilisation de poudre nécessite souvent plusieurs servants.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Trait à poudre
arme secondaire
–
Bouclier
Mantelet
✔ Avantages
- Élimine en une touche n’importe quelle unité.
✖ Inconvénient
- Long à recharger
- 3 charges max à la fois.
- Rechargement obligatoire à la Sainte-barbe.
💡 CONSEIL
- Déplacez-vous en équipe.
- Pointez du doigt votre cible après avoir tiré.

Voir aussi : Sainte-barbe
Description
Le sapeur est spécialisé dans la destruction des ouvrages de siège, ouvre des passages et accompagne les assauts grâce à ses compétences techniques.
Missions Principales
cibles Prioritaires
Les engins de sièges et les fortifications.
Ouvrir une brèche
Créer une brèche dans les fortifications ennemis
Désactiver un point stratégique
Désactiver la sainte-barbe et la réserve de flèche adverse pendant 1h.
Coopérer en équipe
Vous allez devoir vous faire couvrir afin de réaliser votre objectif.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Fagots et fumigène, bélier, hache.
arme secondaire
Dague
Bouclier
–
✔ Avantages
- Permet de créer des ouvertures.
- Permet de désactivé des points stratégiques.
✖ Inconvénient
- Vulnérable seul
- Les fumigènes doivent être accompagnés d’un fagots de bois.
💡 CONSEIL
- Déplacez-vous en équipe.

Voir aussi : Sainte-barbe
Description
L’hastier est un combattant de première ligne spécialisé dans les armes d’hast. Grâce à leur grande portée, il contrôle les déplacements ennemis, protège ses alliés et renforce l’efficacité de la ligne de bataille.
Missions Principales
Contrôler le terrain
Utiliser l’allonge de son arme pour empêcher l’ennemi d’approcher
Soutenir la ligne
Maintenir une pression constante sur les combattants adverses.
Protéger les spécialistes
Défendre les archers, arbalétriers et artilleurs contre les assauts ennemis.
Défendre les positions
Tenir les accès, portes ou fortifications.
Équipements
Armure
Toutes
Arme principale
Lance, pique, vouge, hallebarde ou autre arme d’hast.
arme secondaire
Épée, dague ou autre arme de secours.
Bouclier
Pavois possible
✔ Avantages
- Grande portée.
- Excellent contrôle de l’espace.
✖ Inconvénient
- Moins efficace en combat rapproché.
💡 CONSEIL
- Travaillez en coordination avec votre ligne et exploitez toujours l’allonge de votre arme.

Voir aussi : Sainte-barbe
Description
Le porte-étendard est chargé de porter et protéger l’étendard de son équipe. Véritable point de ralliement, il accompagne le commandant dans ses déplacements et devient un objectif stratégique que l’équipe adverse cherchera à capturer.
Missions Principales
Porter l’étendard
Conserver l’étendard en jeu et veiller à sa sécurité tout au long de la bataille.
Accompagner le commandant
Créer une brèche dans les fortifications ennemis
Préserver l’objectif
Désactiver la sainte-barbe et la réserve de flèche adverse pendant 1h.
Coordonner les mouvements
Vous allez devoir vous faire couvrir afin de réaliser votre objectif.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Fagots et fumigène, bélier, hache.
arme secondaire
Dague
Bouclier
–
✔ Avantages
- Permet de créer des ouvertures.
- Permet de désactivé des points stratégiques.
✖ Inconvénient
- Vulnérable seul
- Les fumigènes doivent être accompagnés d’un fagots de bois.
💡 CONSEIL
- Déplacez-vous en équipe.

Voir aussi : Sainte-barbe
Description
Le sapeur est spécialisé dans la destruction des ouvrages de siège, ouvre des passages et accompagne les assauts grâce à ses compétences techniques.
Missions Principales
cibles Prioritaires
Les engins de sièges et les fortifications.
Ouvrir une brèche
Créer une brèche dans les fortifications ennemis
Désactiver un point stratégique
Désactiver la sainte-barbe et la réserve de flèche adverse pendant 1h.
Coopérer en équipe
Vous allez devoir vous faire couvrir afin de réaliser votre objectif.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Fagots et fumigène, bélier, hache.
arme secondaire
Dague
Bouclier
–
✔ Avantages
- Permet de créer des ouvertures.
- Permet de désactivé des points stratégiques.
✖ Inconvénient
- Vulnérable seul
- Les fumigènes doivent être accompagnés d’un fagots de bois.
💡 CONSEIL
- Déplacez-vous en équipe.

Voir aussi : Sainte-barbe
Description
Le sapeur est spécialisé dans la destruction des ouvrages de siège, ouvre des passages et accompagne les assauts grâce à ses compétences techniques.
Missions Principales
cibles Prioritaires
Les engins de sièges et les fortifications.
Ouvrir une brèche
Créer une brèche dans les fortifications ennemis
Désactiver un point stratégique
Désactiver la sainte-barbe et la réserve de flèche adverse pendant 1h.
Coopérer en équipe
Vous allez devoir vous faire couvrir afin de réaliser votre objectif.
Équipements
Armure
Légère
Arme principale
Fagots et fumigène, bélier, hache.
arme secondaire
Dague
Bouclier
–
✔ Avantages
- Permet de créer des ouvertures.
- Permet de désactivé des points stratégiques.
✖ Inconvénient
- Vulnérable seul
- Les fumigènes doivent être accompagnés d’un fagots de bois.
💡 CONSEIL
- Déplacez-vous en équipe.

Voir aussi : Sainte-barbe
Coups autorisées
Sont autorisés les armes en acier bluntées et émoussées, les simulateurs d’AMHE
Coups interdits
Sont interdit les coups aux parties génitales, à la nuque,
Armes de corps à corps
Règles de base : Toutes les armes devront être nettoyés, exempt de
Épées
Sont autorisés les armes en acier bluntées et émoussées, les simulateurs d’AMHE





